6月17日,第83期节目以任天堂(以下简称“NS”)旗下游戏《体感体育》(以下简称“NS”)的火爆为契机,探讨体感体育游戏与大众实际运动健身需求的关系。“八卦”嘉宾有中国之声记者张文、体育大商营销副总裁、盛益互动总经理罗然峰、体育大商粤港澳大湾区产业总监谭丽文。
本文节选了本集的精彩内容。
NS,杰作的续集
张文:最近我和同样从事体育业务的两位老朋友罗然峰、谭立文都沉迷于体感游戏。上一轮疫情期间,人们都宅在家里,任天堂的《健身环大冒险》不得不加价购买。4月,人们都宅在家里,任天堂发布了《NS》,销量也不错,连续一个多月占据NS网店周销量榜首位。
NS 和 Ring Fit 都是所谓的“体感游戏”。传统电子游戏是通过控制器或其他类型的按钮输入来控制的,而体感游戏则是通过身体部位来控制的。比如足球是用脚踢的。玩体感游戏时,你做出踢球的动作,游戏中的小人也会做出相应的射门动作。NS 的控制器还配备了陀螺仪,所以在玩网球游戏时,玩家使用的正手、反手等细节也能在游戏中还原。冉峰、李文,你们最近在玩哪款体感游戏呢?
罗然峰:我玩过 NS 的前身 Wii Club,这是一款针对 Wii U 主机的游戏,包含了高尔夫、棒球、保龄球等游戏。它的控制器并不是手柄,而是一个类似遥控器的输入设备。我玩高尔夫的时候,握着遥控器做出挥杆动作,真的感觉就像是拿着高尔夫球杆,在两百码开外挥杆一样。不过在具体的游戏过程中,需要用方向键来瞄准,所以游戏体验有点像挥杆体验,但并没有真正捕捉到玩家挥杆的轨迹,从而判断球的路线。
Wii 销量突破 8200 万台
谭立文:我玩的是育碧开发的《Just Dance》,经常和老婆一起玩,体验到很多新鲜感和互动性。新鲜感在于它以舞蹈的形式带动你动起来。相比较而言,冉峰提到的Wii Club里的高尔夫和保龄球,都是比较“传统”的运动。互动性在于游戏中的竞争机制体感游戏 网球,两个人可以比比分数,互相嘲笑对方舞跳得不好,或者在竞争精神被激发的时候想要赢。这样玩的人,其实对运动的投入度很高。
张文:最近沉迷的是NS,除了足球,其他游戏也玩得挺多的。尤其觉得排球设计的很精妙,涉及到发球、盘带、接传、扣球、快攻等动作,两个人在家玩会更好玩。一个人玩的时候,我更喜欢网球,它的击球速度跟你挥动手柄的速度有关,还能打出上旋球、下旋球、反手底线球等球路。羽毛球也比较爽快,有扣杀、网前小球落点,但角色移动是AI控制的,不能自己决定。
派对游戏 vs 硬核健身
张文:我是那种能沉浸于游戏中的类型。小时候在FC红白机上玩马戏团,动物们跳火圈的时候,我也会跟着跳。所以玩NS的时候,我会沉浸于真正玩一项运动的状态中。比如打排球,拦网时双脚跳起,扣杀时换成单脚跳起,接第一传时会微微蹲下,做出标准的传球手型。打羽毛球时,我会跳起来喊“杀”。这确实锻炼很大。最初玩了几次游戏后,第二天就感觉膝盖疼。有的人玩的时候只做基本的摆动动作,没那么“沉浸”,但也不影响漂亮的扣杀。所以玩体感游戏有各种不同的风格。
这就引出了一个问题:玩这些以运动为主题的动作游戏真的能帮助你锻炼吗?
罗然峰:体感竞技游戏是一个大类,还可以再细分。像我们前面提到的这些游戏,其实都可以称为“聚会游戏”。在聚会、聚会中,这类游戏可以成为活跃气氛的媒介。比如像主持人一样,我在玩体感游戏的时候,感觉自己就像“戏精”一样。我在Xbox 360上玩《拳王》的拳击项目时,会模仿真正的职业拳击手,用嘴巴发出一些“噗噗噗”的声音,同时描述出自己的正手出拳、反手出拳、上勾拳。如果聚会中有一两个参与者这样玩,聚会通常会很快热闹起来。
《 》分屏竞技模式
但主持人提到的关键词是“运动”。运动可以分为两种目的,一种主要是娱乐、流汗、提高新陈代谢,一种是认真的健身、训练,前者可以用聚会游戏解决,而后者则需要更具体的游戏。
主持人开头提到的健身环就属于后者。Xbox 也发布了一款名为“Xbox”的应用,其实它不算是游戏,更像我们现在在手机上做的训练,只不过它的接收外设变成了游戏机的体感接收设备。还有“有氧拳击”之类的游戏,相对来说主要提供给健身需求更强的用户。
这些所谓“更严肃”的体感游戏在玩家完成一定关卡后,确实会呈现出大量数据,玩起来也比聚会游戏更累,但是否真的能带来最科学的健身状态,还是需要专业人士来解答的问题。
从游戏了解体育
张文:体感游戏的科学效果值得怀疑,但确实可以帮助玩家更好地理解一项运动。比如对于只在中国女排争冠时看排球的玩家来说,玩了《NS》之后,就会意识到一个好的二传手有多么重要。因为在游戏中,当玩家的传球达到“漂亮”的判断时,扣球的队友可以将进攻效率提高三倍。
在网球比赛中,你会明白什么时候该打正手,什么时候该打反手,什么时候该打上旋球。有了这些经验,你在看比赛时也会看到更多的花样。所以体感运动游戏至少可以帮助你更好地理解某项运动。
但当我们讨论 NS 的火爆程度时,我们也发现一年前非常火爆的健身环似乎已经过了新鲜期,一些当初高价买来的健身环设备,现在在闲鱼上都卖二手了。那么体感游戏的热情,会不会很快转移到下一款游戏上呢?
《NS》排球
谭立文:购买健身环的玩家大概分为两类,一类是有正常的健身需求,但是因为疫情的原因,没法去健身房,所以需要另外一个健身渠道,健身环就成为了其中一个选择。
另一类是追风玩家。当他们看到社交网络上的热门话题时,他们就会加入其中。以前是健身环,现在是飞盘和腰旗橄榄球。有些用户实际上是“一有麻烦就跳起来”的类型。最终,他们很难成为长期用户。
张文:我个人觉得健身环的趣味性比较差,而NS和全世界玩家联机对战的感觉比较新鲜。还有升级机制,从一开始的业余级别到职业联赛,再从E级、D级联赛到A级联赛,这对于维护用户也有一定的帮助。不然只能两个人在家玩,或者用户和AI对战,游戏的乐趣估计很快就会消失。
聚焦手机有望真正“出圈”
张文:游戏设计师如果想让游戏持续火爆,是否可以尝试一些多元化的推广方式?比如现在社会提倡全民健身、线上健身、居家健身,体感游戏是否可以融入其中?
罗然峰:以现在的体感游戏模式,大概难度还是比较大的。全民健身、网络健身追求的是扩大运动健身的参与率,所以相关方案也是基于人人都有的设备,比如手机,可以说是生活的必需品。用手机作为设备来推动网络健身,意味着大多数人已经达到了基本的参与门槛。
目前体感游戏都是依附在游戏机上的,游戏机并不是大众的必需品,而是消费升级的产物,显然很难说服人们花至少一两千元购买一台设备来参与全民健身,不利于整个健身风潮的推动。
但体感游戏形式是可行的体感游戏 网球,只不过不是在游戏机上玩,而是在手机上玩。现在各种网络体育软件其实都有一定的游戏化元素,比如关卡设置、比赛对比等。如果再加上电子游戏中一些常见的元素,加上体感识别的效果,就可以说是体感游戏了。
《Just Dance》系列新作《Just Dance Now》也走的是“去主机化”路线,可以在电脑、平板上玩,利用手机作为动作识别设备。
这种探索其实还在进行中。我接触过一位芬兰开发者,他开发了一款可以在PC上运行的体感游戏。站在普通的电脑摄像头前跳跃、奔跑、蹲下,游戏中的角色也会做出相应的动作,在丛林、河流或其他地形中冒险。这项技术的难点无非就是捕捉的精准度和场地要求有多高,长远来看是可以攻克的。所以如果真的想把体感游戏和大众健身结合起来体感游戏 网球,关键在于如何在最常用的设备上实现这个功能,而不是依赖现有的游戏机平台来实现。
张文:在这个特殊时期,运动相关的体感游戏帮助了很多暂时无法运动的人参与到一些自己喜欢或者感兴趣的运动中。另一方面,当你在现实中挥动手柄,游戏角色打出费德勒式的反手球时,你也会获得在现实球场上没有的体验。这也是体感游戏让我们着迷的另一个原因。希望未来能有更多体感和运动相结合的产品,给大家带来更多的快乐。感谢两位参与本期节目,下次再见!
本文来自微信公众号,作者:盛一,经授权36氪发布。
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